【ゆっくり実況】名作シューティングの移植作 ファミコン版パロディウスを救いたい レトロゲーム

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 316

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh Год назад +37

    このころのコナミは良い仕事してたね
    MSX版のグラディウスも、ハードの性能的に完全移植は無理でも
    独自の要素を追加してユーザを楽しませようという強い意志を感じた

    • @さと-d2i
      @さと-d2i Год назад +3

      沙羅曼蛇も凄かったですよね。昔はコナミのゲーム買っておけばハズレなしだったなあ。

  • @ペケペケ-b3o
    @ペケペケ-b3o Год назад +10

    唐突のbossぶっ込みw

  • @bluesoul4309
    @bluesoul4309 Год назад +7

    31:20今日もしっかりと「ア~」が聞けて満足です!

  • @shiroakaba3030
    @shiroakaba3030 Год назад +29

    グラディウス→沙羅曼蛇→グラディウスⅡ→パロディウスだ!と順番に見ていくと
    ソフト開発のノウハウを積み重ねてファミコンの限界を引き上げていく様子がなんとなくわかる

  • @cott_age
    @cott_age Год назад +64

    クラシックのアレンジが秀逸で、これをキッカケに
    クラシックに興味を持った人も少なからずいるはず。
    それにしてもSEが今のテレビでも使われてるって凄いな。

  • @blackwidow059
    @blackwidow059 Год назад +20

    聞いた話では、SFC版だとちちびんたリカの腰振りが規制?でカットされており、メガホンの「腰振らせてよ!!」で悔しさを滲ませているんだとか…

  • @mr.friday422
    @mr.friday422 Год назад +260

    コナミはいいゲームメーカーだった、本当にいいゲームメーカーだったんだ…

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Год назад +47

      どうしてこうなった・・・

    • @有馬桜
      @有馬桜 Год назад +57

      過去形で草生えない

    • @Royal-paradise
      @Royal-paradise Год назад +55

      俺達の愛したコナミは氏んだ…

    • @fumi666
      @fumi666 Год назад +50

      権利とソシャゲの旨味を知ってしまったがために……

    • @mr.friday422
      @mr.friday422 Год назад +44

      @@fumi666 いま思うと遊◯王カードの印刷業者になってからですかね…

  • @相場孝也
    @相場孝也 Год назад +41

    こういう”ハードの限界を考えて再現できない所はオリジナルで補う”っていうゲームは良いよね…

    • @緑茶党
      @緑茶党 Год назад +7

      ハードの限界を逆手に取ったサイレントヒルとかもあるし
      昔のコナミは本当に凄かった・・・

    • @sato_u2898
      @sato_u2898 Год назад +3

      このゲームの場合、完全に抹消された3ステージのうち2ステージ分はプレイ年齢層への配慮が影響したんじゃないかという気がする。方向的にw

  • @瑛琿
    @瑛琿 Год назад +43

    当時このゲーム夢中になって遊んでたけど、隠しルートも裏技も知らなかったので
    大激震が走りました

  • @ch-zy1iq
    @ch-zy1iq Год назад +30

    パロディウスいまみても完成度高いよなぁ。タコの作り込みが凄い

  • @なた豆-n4y
    @なた豆-n4y 7 месяцев назад

    30:15 see you next time so long の音のリズムがなんか好きだわ

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u Год назад +8

    ツインビー渾身のジェンダーフリーロケットパンチ🤜これには相方のウインビーもニッコリ

  • @ボンボリアン
    @ボンボリアン Год назад +6

    パロってなおかっこよさが隠せてないのホント名曲だと思うチチビンタのテーマ

  • @猫無-z3j
    @猫無-z3j Год назад +16

    こんなにもよかったパロディウスシリーズも…よくも切り捨ててくれたのぅ…

  • @すなぎも-v5g
    @すなぎも-v5g Год назад +11

    パロディウスはゴージャスな作風が好き。ワイワイワールドといいスマブラといいお祭りゲームは少年少女の心を鷲掴みするよねw

  • @ぐるテト-e3m
    @ぐるテト-e3m Год назад +7

    極パロ無限ARTもあるしデカク乗せたら終わる気がしなくなるし、AタイプもKPEのスロの楽曲も選べるし結構好きでしたねぇ!

  • @ミココノチカラ
    @ミココノチカラ Год назад +46

    ファミコンでここまで作り込んでいたりドットの書き込みも凄いのは過去のコナミがいかに凄いメーカーか分かる

    • @sepa3435
      @sepa3435 Год назад +3

      SEGAがもの言いたげにこちらをじっと見ていますw

  • @尾堂谷竹刀
    @尾堂谷竹刀 Год назад +14

    自前で裏技を発見した思い出はアドレナリンすごいですよね…
    当時ならファミコン雑誌に投稿すればお小遣いもらえるチャンスもありましたね

  • @仮にパンダさん
    @仮にパンダさん Год назад +5

    モアイ戦艦ステージのBGMやたら耳に残るしモアイ戦艦のデザインギミックいいよね

  • @AAA1Andromeda
    @AAA1Andromeda Год назад +3

    ちなみにエンディングで流れる「パロディウス音頭」のフルバージョン、これが収録されているのは実はFC版のみなんですよね。

  • @ベンソンジョン-z7e
    @ベンソンジョン-z7e Год назад +10

    SFCではなくFCでパロディウス出ていたの知りませんでした
    ハードの仕様上横方向の同時表示制限をフレーム単位の表示切替でチラつき最小限に抑える
    コナミ(の下請けさん)の技術力の高さに感服ですわ

  • @ピンクの叔父さん
    @ピンクの叔父さん Год назад +5

    攻略軍団のBOSSのこれくらい簡単なんだよ。が冒頭にでて笑った

  • @ふじのこう
    @ふじのこう Год назад +5

    隠しルート…これは私も知りませんでしたw 私も改めてやり直して確認したいww

  • @hmk_583
    @hmk_583 Год назад +18

    韋駄天のヒロシ君が「パ・・”パラディウス”が (ピキ)(ギリッ) できねぇじゃねえか・・」と嘆いていたのも今は昔

  • @guti_o_euclid
    @guti_o_euclid Год назад +22

    裏技を自力で見つけるの興奮しますよね!
    極上パロディウスしか知らなかったんですがファミコンでこのボリュームは凄いですねえ

  • @鶏肉-x5r
    @鶏肉-x5r Год назад +6

    僕の小便も昔はレーザーだったのに今や下ミサイルに…挙げ句の果てには時々2wayに

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y Год назад +1

    20:19→よ、吉田くん……、このモアイ、名前あったんだ。

  • @ボソ-r4p
    @ボソ-r4p Год назад +1

    15:12 八嶋智人

  • @おサル-c9y
    @おサル-c9y Год назад +1

    8:10 まじか! 勉強になったww

  • @猫のダヤン
    @猫のダヤン Год назад +2

    白ベルのメガホンの
    いろんな言葉が出てくるのは面白かった

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 Год назад +6

    カット・修正された部分は多いものの、パロディウス音頭完全版や変身システム等本作オリジナル要素もありファミコンのシューティングゲームとしての完成度は掛け値なしに最高レベル

    • @ririli-xn1sb
      @ririli-xn1sb Год назад +3

      ちちびんたリカが差し替えになった、という話を聞いて
      「それは仕方ないな」と思いました

  • @泰廣河添
    @泰廣河添 Год назад +4

    子供の時にパロディウス音頭を聞く為だけに何度もクリアしていたのも良い思い出…

  • @クズノハキョウジ-p4o
    @クズノハキョウジ-p4o Год назад +4

    私も発売してすぐに買いましたが、FC版とは思えないほど完成度が高くて楽しかったです。
    後にSFC版はアーケード版に加えてオリジナル面もあって面白かったです。

  • @Enmi-Amami
    @Enmi-Amami Год назад +8

    1番思い出深いのはやっぱりスーファミ版なんだよなぁ

  • @ジョルジフェルナンデ
    @ジョルジフェルナンデ Год назад +5

    3面の隠しステージはじめて見ました。ちょっと感動。
    あと、ミス・ミシタリーナも可愛いと思うんですけどねぇ。燕尾服女子はいいぞ。

  • @nuko5115
    @nuko5115 Год назад +2

    パロディウス懐かしい。
    演出がちゃんとエヴァや海のパロってクスって笑えるものあって、見てて飽きなかった。
    ひかるとあかねがちゃんとお色気あり、お笑いありでかわいかったなぁ。
    辛かったけど、ボーナス軽めでポンポンくるし、赤7揃い引いたときはロングARTにも期待できたりして。
    あと無限ARTの曲が本当にいいんだ。ぜひ聞いてほしい。
    FC版のパロディウスはやっとことないからわからん。

  • @貴亮-e4y
    @貴亮-e4y Год назад +3

    懐かしな〜
    サンタさんにお願いして入手した思い出のソフト

  • @snipesfield4122
    @snipesfield4122 Год назад +4

    レーザーのくだりは完全に予測可能 回避不可能で笑わしてもらいましたw

  • @bemaniax1936
    @bemaniax1936 Год назад +6

    FCの裏技ネタを30年以上温め続けた10代女子とか
    もうこれわかんねぇな!!

  • @達入玉
    @達入玉 Год назад +4

    PSPのパロディウスポータブルが出たのももう16年前なんですよね…

  • @fu93-celestial
    @fu93-celestial Год назад +12

    7:32 どうもミシタリーナさん…
    露出は減ったがデザインはそれはそれで良いのよねぇ

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l 5 месяцев назад +2

      可愛いし、目のやり場に困らないのでこれはこれでOK。

  • @harisenchop1
    @harisenchop1 Год назад +4

    個人的にミシタリーナの顔が好みだから全然許せるw

  • @83chamoro
    @83chamoro Год назад +4

    セクシーパロディウスのペンギンのオプションは4つ目何もしないのにこのペンギンのオプションは優秀だな

  • @もちまき機
    @もちまき機 Год назад +8

    移植という言葉を使えるか微妙なラインの別物のFC版だけど、それまでファミコンキッズの期待に応えまくっていたコナミだけに
    不安どころか期待値マックスで発売を迎え、実際遊んでも高クオリティで面白い名作だった。
    「別物だけど面白い」はもはや当時のコナミのお家芸、FCパロでもその技術が垣間見えると言えよう。
    つまり何が言いたいかって昔のコナミ最高か😇

  • @愛と言う名のもとに
    @愛と言う名のもとに Год назад +4

    お疲れ様でした
    AC版でもFC版でも大ボリューム
    大変だったと思います
    グラディウスもそうですが、基本ノーミスで攻略しないと
    撃墜されるとゼロスタートがキツい

  • @toru999takk3
    @toru999takk3 Год назад +23

    本当にFCとは思えない完成度
    この頃のゲーム愛に溢れたKONAMIを返して...

    • @うしぱんだ
      @うしぱんだ Год назад +3

      次男がゲーム部門めちゃくちゃにしちゃったからなぁ・・・

  • @hirune3995
    @hirune3995 Год назад +2

    ちちびんたリーチ、ひかる&あかねリーチには大変お世話になりました😊

  • @ツンえてきち
    @ツンえてきち Год назад +3

    懐かしい~。約束された神ゲー。
    最重要項目はアレかな……?と予想しながら観るのが楽しみ。

  • @ama-chiru6926
    @ama-chiru6926 Год назад +9

    ファミコン限界スペックを引き出す移植に開発者の執念を感じる

  • @長月-y1m
    @長月-y1m Год назад +1

    懐かしいなぁ。家族ではまってたけど、みんなシューティング下手で誰もクリアできなかったけど楽しかった。あんなに何回もプレイしてたのに、隠しステージは知らなかったから驚いた

  • @yamaryu0
    @yamaryu0 Год назад +3

    極楽パロディウスは面白さに到達するのが大変でのう…。
    1回だけバカスカ乗せられて(バグフリーズとかでボナ連しまくったりで)700ゲームくらいARTで持った時にはイケイケ感が凄かった
    コナミお得意の「別の台のBGMが聞ける」のでART中にずっと悪魔城流したりもできて面白かったんだけどねぇ…。

  • @KUGYUOJI
    @KUGYUOJI Год назад +2

    隠しステージも最初は再現目指したけどムリポだったから一部残してたのかなってくらい制作側に愛と執念を感じる。そういやX68k版もCじゃ速度でなくてアセンブリに書き直したって記憶が…FCもMSXもゲーム愛がすごかったよKONAMI

  • @hiro-pon1968
    @hiro-pon1968 3 месяца назад

    お菓子の面のBGM、どっかで聞いた事があると思ったらウチの家の電話の着信音だった(笑)

  • @rojintp2418
    @rojintp2418 Год назад +5

    コナミはアケアカでアーケード版も配信してクレメンス

  • @kusunami
    @kusunami Год назад +2

    パロディウスでもジェンダーフリー◯◯が聞けるとは思ってなかったw

  • @魂魄妖夢-o8i
    @魂魄妖夢-o8i Год назад +1

    字幕見てなかったから
    魔理沙「パロディウスだお❤、救済して参りましょう」
    と聞こえてしまった^^:(脳内字幕)
    ゲームボーイの「パロディウスだ」は持ってたなぁw
    むしろ「ファミコンのほうが制限うっすい気がするんだがのぅ」^^:(スーファミ後期あたりからじゃなかったっけ?年齢制限つきはじめたの、PSのときはあったけど、いつからだったかなぁ)
    12:42ペン次ココ

  • @aska_ohtori
    @aska_ohtori Год назад +2

    ナイス救済
    5:56 ユキャンェスケィプ・・・(暗転)ィヤッッ!ウォオァッッ!!ハイパー・・・ボッ
    ちなみに、SFC版でもちちびんたリカネキについては完全移植出来ず、腰は振らないんだよねぇ・・・( •᷄ὤ•᷅)
    そのせいか、白ベルのメガホン攻撃で「腰振らせてよ!!」と言わせててスタッフの嘆きがよく分かるという・・・

  • @UnknownUser666
    @UnknownUser666 Год назад +3

    これアケ版はやり込んだな ファミコン版はちらつきのせいで友達の家でやった程度だった。。。
    その後実況おしゃべりパロディウスとかいう狂ったゲームが登場するけどアレもいつかやってほしい

  • @dakenayaka6363
    @dakenayaka6363 Год назад +2

    8:54 い つ も の
    16:33 お か わ り

  • @はこむら
    @はこむら Год назад +3

    霊夢は最重要項目で顔を曇らせるけど普通に詳しいよね

  • @あらまき-q7z
    @あらまき-q7z Год назад +3

    八嶋智人に似てるステージ3のボス

    • @Suzuka5000
      @Suzuka5000 Год назад

      パロディウス最大のトリビアでしたねwwww

  • @HolyRagtimeShow
    @HolyRagtimeShow Год назад +1

    ゲーセン当時、特にやりたいゲームがなくこれとか出たなツインビー?をメストの攻略を見ながらやっていたのを思い出しますぞー
    ビックバイパーとタコのみ2周ALL、タコは2周目の9面でどうにも復活できず死亡、ペンギンは1周もできなかったんだっけな?
    それにしてもオプションを5個以上つけてしまうとは数あるグラディウスシリーズの中でも最高の火力(射撃パワー)を実現できるのがファミコンソフトというのが驚きでおま
    今のハードスペックなら自機は逃げるだけで100個ぐらいのオプションが勝手に戦うグラディウスとか作れそうですな

  • @Redhairkellytmge
    @Redhairkellytmge Год назад +3

    アケ版しかプレイしてなかったのだがFC版のクオリティの高さに少々ビビった…

  • @トニーさん
    @トニーさん Год назад +3

    個人的には激震が走ったが有名な裏技だったのか知らなかった

  • @fz2509
    @fz2509 Год назад +2

    グラディウス系はバリア付けるとランク爆増するイメージあるからつけたく無いのよね

  • @たるたる-t6b
    @たるたる-t6b Год назад +1

    懐かしい😊
    仲間の家でよくやっていた☺️
    全クリしたことなかった😅

  • @おおるい-k1d
    @おおるい-k1d Год назад +2

    パロディウス(MSX)とパロディウスだ!(AC)は別ソフトなので注意!

  • @-gou-xb6zn
    @-gou-xb6zn Год назад +6

    ファミコンなのに色々とギミックがんばってますねぇ。GB版もすごかった希ガス

  • @sa-ik3zx
    @sa-ik3zx Год назад

    パロディウスはあまりやらなかったけど、MSX版グラディウスでツインビー、夢大陸、魔城伝説なんか使って自機をペンギンやツインビー、ポポロンに変えて遊んでたのが懐かしい。

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo Год назад +1

    ART中は初代マジハロのパロディって感じでしたか
    Magical Skyも流れたし

  • @nagisamatsuda1555
    @nagisamatsuda1555 Год назад +1

    19:13 開けんかい

  • @直人鈴木-h8v
    @直人鈴木-h8v Год назад

    懐かしいです。モアイ戦艦の口に入れる事や裏ステージがあるのは今迄知らなかった。

  • @syakumana
    @syakumana Год назад

    「たすけてたすけて」が情けな面白くて好き。

  • @しおんシオン-o1u
    @しおんシオン-o1u Год назад +1

    こんばんは、お疲れ様です。
    ツィンビーのベル要素良いですね。
    ベルを打ってる時のあの独特の音が良い。

  • @kokuryugan
    @kokuryugan Год назад +3

    アケ版のパロディウスのSEって90年代後半のバラエティだとかなり多く耳にしましたね。クイズ世界はSHOW byショーバイあたりが相当擦ってた印象があります。あとパロディウスなら実況おしゃべりパロディウスが好きでした。オススメです。

  • @ユウキレン-l5l
    @ユウキレン-l5l Год назад +1

    ジェンダーフリーシリーズのまとめ動画をその内是非ともw

  • @メックリンガー初級大将

    最重要項目説明の時、毎回霊夢が青ざめてるの草

  • @y0u843
    @y0u843 Год назад +2

    ミシタリーナもけっこう好きよ
    細身で長身、男装だけど一目で
    女性と分かる程度には美人さん
    あの厚いくちびるでのキス顔に
    やられたマセガキは多かったはず

  • @酒井一紘-g6k
    @酒井一紘-g6k 9 месяцев назад

    1986~1993のコナミの凄まじさは伝説。
    ちちびんだりかはゲームボーイには出てきますよw

  • @無用天地-g1z
    @無用天地-g1z Год назад +6

    これが後に極上、セクシー、実況と繋がって息の長いシューティングシリーズになるんよな
    それなのにKONAMIよ

  • @oyo-chan1515
    @oyo-chan1515 Год назад +1

    兄貴!パロディウスとパロディウスだ!は別なゲームでっせ!当時ファミコン版はパロディウス音頭が聴きたいがために頑張ってクリアしてました。パロディウスだ!のパチと言えば4号機のリトルパイレーツが思い出深いですわ😂

  • @おーじぇー
    @おーじぇー Год назад +1

    私もクソガキの頃にファミコンのパロディウスだを買ってもらって横シューにハマりました。
    その後、アーケードで極パロノーコンとか、ゲーメストのハイスコア集計に名前乗せるくらいまでやり込みました。
    当時を思い出し懐かしい気持ちになりました、ありがとうございます!
    次回は極パロをノーコンテニューで救ってください、おなしゃす!

  • @yuuru5963
    @yuuru5963 9 месяцев назад

    8:10
    知らなかった(笑)

  • @朝霞燐
    @朝霞燐 Год назад +2

    処理落ちによるチラつきからの被弾あるあるだったなぁ・・・

  • @あべし-j6r
    @あべし-j6r Год назад

    なつかしー!実況おしゃべりパロディウスとかめっちゃやったなぁ……

  • @st5226
    @st5226 Год назад +1

    純粋にプレイが上手くて感心した

  • @エロ本買蔵
    @エロ本買蔵 Год назад +9

    子供の頃はダブルの存在意義がわからない、何が何でもレーザー原理主義者でした。

  • @taimatu8597
    @taimatu8597 5 месяцев назад

    最終面の音楽に涙
    この頃のコナミ、凄かった
    何十年もコナミのゲーム買ってないことに驚き

  • @sue-sun-r3i
    @sue-sun-r3i Год назад

    うp主様と同じく、私も発売直後くらいにこのソフトを買ってもらった思い出があります。
    その後このシリーズにはまる。無印、極上、実況、セクシー、セクシーはやるもんじゃないな。難易度が高すぎる。
    このソフトに限らず、ファミコンのコナミサウンドの素晴らしさに今さらながら気付く。

  • @yt16j5t1huet8yh
    @yt16j5t1huet8yh Год назад +1

    アケ版だととか聞くとGBは結構アーケードに近かったんだな

  • @村山隆一朗
    @村山隆一朗 Год назад +2

    極楽パロディウスの思い出。
    フリーズ2連させて一撃5000枚出した事と、押し順間違えてART300G残して消失した事w
    (ゴエモンも消失するタイプだったよね)
     Aも打ったけど、ボッタホールだったので、低設定のノーマルタイプ打っても面白いはずも無く。

  • @イシイマチコ
    @イシイマチコ Год назад

    グラディウス自体が有名ゲームですが、そのパロディのファミコン版と色々乗っかっていますが面白いですね。

  • @bemaniax1936
    @bemaniax1936 Год назад +2

    兄貴、シューティングもしゅっごいじょうずなのねぇ
    この次はSFCのパロディウスも良いけど
    コットンシリーズなんてどうでしょう
    プレミアついてたりするのがチト辛いけれども

  • @user-gx2rr5fd1j
    @user-gx2rr5fd1j Год назад

    遊び心あって好きだったな~(笑えるアウトも多いけど、ボ○ンビーやらモアイ ングングや)(笑) 
    初代タコ、以降マンボウ(マンボ)使ってた(ただの通りすがりが好きで)

  • @takino1833
    @takino1833 Год назад +2

    猫船攻撃すると鳴くのでクソガキ時代辛かった覚えがありますあります

  • @大アマゾンのアマビエ
    @大アマゾンのアマビエ Год назад +1

    パロディウスのSEといえばクイズ世界はSHOW by ショーバイでしたな。

  • @Bow-Hunter-777
    @Bow-Hunter-777 Год назад +1

    ファミコンの性能でここまでアーケードのゲームを再現したのは驚異としか言いようがない

  • @cropai1951
    @cropai1951 Год назад

    え?バラエティ番組でお馴染みの「あん♥」ってSEちちびんたリカのだったの?!
    主の動画史上一番の学びだ…

  • @kanasasanaka
    @kanasasanaka Год назад +1

    ニューギンのCRパロディウスは下請け時代のKPE制作なんだよね

  • @user-hirotaka0123
    @user-hirotaka0123 Год назад +2

    ビックバイパー、ツインビー、ペン太は他ゲームの主人公だけどタコは何の主人公なんかわからない